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遊戲開發過程

現實中志同道合者難求, 因此F計劃在網路招募開發團隊的成員. 在這裏給出一個框架作為參考:
  1. 起始:
    召集人在網路宣傳, 嘗試找尋有興趣的人. 召集人會給出一個特定的遊戲模式(e.g. 平面格鬥, 即時戰略, 角色扮演) 及開發周期(通常為半年), 但不會定義主題及內容. 有興趣的人參與討論, 有熱誠的人許下承諾成為核心成員. 需要至少三名核心成員以開始計劃.
  2. 前期:
    核心成員定期見面, 以解決以下問題:
    • 招募團隊成員, 加入新的核心成員
    • 團隊成員的技術水平, 若有成員技術未夠, 應安排課堂教授
    • 寫下實際的遊戲內容
    • 定下開發藍圖
  3. 中期:
    真正的開發的時期. 首要是發佈tech demo展示遊戲最獨特的部分. 然後定期發佈milestone demo.
  4. 後期:
    測試, 發佈alpha, beta版等. 尋找正式發佈的server. 正式發佈及宣傳.
{"e.g.":"例如", "tech demo":"技術展示", "milestone demo":"里程展示", "alpha":"第一次公測", "beta":"第二次公測", "server":"伺服器"}

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