遊戲產業在fps game盛行後, 陸續將遊戲的續集用3d重新制作. 技術上是因為3d能做到更高質素的畫面, 更好的physics simulation, 更像真的控制. 可惜此等一廂情願的想法經常得不到實現, 特別是在 平面格鬥, 即時戰略, 角色扮演 等性質上根本不需要3d的遊戲種類中. 小公司的作品往往是更差. 3d換來了 粗糙的texture, low poly的角色, 生硬的動作, 白痴的collision detection, 延遲的控制.
後來, 眾多的手機和facebook的2d遊戲告訴我們, 2d遊戲也可以有很大熱潮, 而且2d遊戲的user base更廣.
結論是, 沒有足夠的資源, 開發2d遊戲仍然是好選擇.
{"3d":"立體", "2d":"平面", "fps game":"第一人身射擊遊戲", "physics simulation":"物理模擬", "texture":"材質", "low poly":"低多邊模型", "collision detection":"碰撞檢測", "user base":"用戶群"}
1 comments:
平面格鬥, 即時戰略 例: 街霸, Age of Empire
手機和facebook遊戲 例: Angry Bird, 開心農場
小公司的作品 例: LFO
Post a Comment